How Accessibility at the Summer’s Gaming Events Stack Up


प्री-गेम पिछले महीने ज्योफ केघली के समर गेम फेस्ट में खुलासा हुआ, प्राप्तकर्ता ने ट्विटर पर कई घोषणाओं की घोषणा की उपलब्ध प्रयोगों उसके अवसर पर। विकलांग दर्शक केवल क्रिस के तहत एएसएल संख्यात्मक मान वाले नहीं हैं “बहरे टीवी“रॉबिन्सन, उन्हें ब्रैंडन ब्रांड को अपनाने का अवसर भी मिला”विजेता“कोल की चिकोटी विधि। और समर गेम फेस्ट विकलांग दर्शकों पर केंद्रित एकमात्र E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस नहीं था। खेलों का खुलासा करने की मस्ती के बीच, विकलांगों ने उद्योग में एक ऐसी घटना की खोज की जो न केवल उनकी उपस्थिति को एक प्रमुख तरीके से स्वीकार करती है और स्वीकार करती है।

गेमिंग उद्योग में डिजिटल घटनाओं का उदय कोई नई अवधारणा नहीं है। 2011 के अंत से, निंटेंडो ने निंटेंडो दिशाओं के भीतर सभी सॉफ़्टवेयर और सॉफ़्टवेयर टूल का अनावरण किया है। सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और यूबीसॉफ्ट जैसे निर्माताओं ने अपने स्वयं के डिजिटल टूल विकसित करते हुए सूट का पालन किया है। हालांकि, किसी भी नए विकास के साथ – विशेष रूप से वे जो कोविड -19 युग के दौरान लोकप्रिय हो गए – निर्माताओं, उत्पादकों और आयातकों को यह सुनिश्चित करने का प्रयास करना चाहिए कि शो उन सभी के लिए उपलब्ध हैं जो भाग लेना चाहते हैं।

समर गेम फेस्ट डिजिटल इवेंट बनाने के लिए केगली की पहली यात्रा नहीं थी। जल्द ही पुरस्कारों की उपस्थिति में नवाचार को शामिल करने के साथ खेल पुरस्कार, Keighley यह सुनिश्चित करना चाहता है कि विकलांग खिलाड़ी उसके शो का आनंद ले सकें।

“पिछले साल टीजीए में इनोवेशन इन एक्सेसिबिलिटी अवार्ड जोड़ने के बाद, हमने सोचा कि यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि यह आयोजन भी व्यवहार्य हो,” उन्होंने कहा। “यह महत्वपूर्ण है क्योंकि खेल मस्ती करने का दुनिया का सबसे बड़ा तरीका है, इसलिए, एक उद्योग के रूप में, हमारे पास इसमें नेतृत्व करने का अवसर है – और जितना संभव हो उतना आमंत्रित किया जा सकता है।”

समर स्पोर्ट्स डेवलपर्स और विकलांग लोगों के बीच सहयोग को बढ़ावा देने के अलावा, केगली के मीडिया लेखों ने भी एकीकरण पर अपने विचार व्यक्त किए। ट्विटर पर 1.3 मिलियन फॉलोअर्स के साथ, केगली ने न केवल आगामी खेलों के बारे में बात की, बल्कि खिलाड़ियों के लिए टीम के खिलाड़ी बनने के लिए अपने मंच का भी इस्तेमाल किया। “इस उपस्थिति का एक हिस्सा दर्शकों को धाराओं तक पहुंचने के विभिन्न तरीकों को जानने और क्षेत्र में पेशेवरों के साथ बातचीत करने के लिए मिल रहा है जो इसे अपने दर्शकों के साथ एक फंडराइज़र के रूप में साझा करना चाहते हैं,” वे कहते हैं।

जबकि केगली दर्शकों के लिए डिजिटल सामग्री बनाना जारी रखता है, वह मानता है कि वह अभी भी सीख रहा है और अपनी गलतियों को सुधारने के लिए काम कर रहा है। प्रत्येक सफल आयोजन के साथ, विकलांग दर्शकों की विविधता और जरूरतों के बारे में उनकी समझ बढ़ती है, इस प्रकार नए विचार और उत्तर सामने आते हैं।

“व्यक्तिगत रूप से, मैं जिस अगली चीज़ से निपटना चाहता हूं, वह यह है कि मैं वैश्विक स्तर पर उपलब्ध होने के अवसर का लाभ कैसे उठा सकता हूं – उदाहरण के लिए सांकेतिक भाषा, विभिन्न भाषाओं में रूप की व्याख्या करना, और बहुत कुछ,” वे कहते हैं। “हम हमेशा अधिक से अधिक लोगों के साथ अपने अनुभव साझा करने के लिए नए तरीके खोजने के लिए तैयार हैं, और विभिन्न खेल आयोजन एक दूसरे से सीख रहे हैं।

Keighley घटना के दो दिन बाद, Ubisoft ने Ubisoft Forward के रूप में अपना डिजिटल E3 सम्मेलन आयोजित किया। नए लाइसेंस और धनवापसी को बढ़ावा देने के अलावा, विकास स्टूडियो ने व्यापक दर्शकों तक पहुंच को प्राथमिकता दी। उसी स्ट्रीम से, जिसमें 12 अलग-अलग उपशीर्षक थे, एएसएल, और ऑडियो कैप्शन से पता चला, इसके आधिकारिक YouTube रेडियो स्टेशन पर, जिसमें किसी भी वीडियो को दिखाया गया था, विकलांग भाग ले सकते हैं और अपने मजबूत सहयोगियों के साथ संदेश का जवाब दे सकते हैं। ।

यूबीसॉफ्ट में वैश्विक मामलों के प्रमुख लियोन विंकलर ने कहा, “यूबीसॉफ्ट फॉरवर्ड के लिए, मुझे केवल अपना संदेश फैलाना है, और उसी धारा में आवाज उठाने के लिए, हमारे पास जो कुछ भी है, हम उसकी संभावनाओं को बढ़ाते हैं।” “कुछ उपस्थित लोगों के पास कई दृश्य एड्स हैं जिन्हें वे एक ही समय में देख सकते हैं, और सभी वक्ता या श्रोता अंग्रेजी बोलने वाले नहीं हैं। जाहिर है, सटीक विवरण बधिरों और सुनने में कठिन लोगों के लिए भी महत्वपूर्ण हैं।”





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *